算“24”
扑克牌游戏
——探究算“24”的方法
西安交通大学苏州附属初级中学 沈裕梅
【学习目标】
1.使学生了解和基本掌握用扑克牌算“24点”的方法,能根据四张扑克牌所表示的数字,通过有理数的加、减、乘、除、乘方运算,算出“24点”的结果。
2.使学生经历学习、计算得数“24点”的过程,了解通常可以用不同的牌算出得数“24点”,相同的牌可能有算出“24点”的不同方法,进一步提高口算能力,培养思维灵活性和敏捷性等,发展学生数感。
3.使学生在活动中相互合作、交流算法,培养合作精神和创新意识,感受计算游戏的乐趣,提高学生学习,应用数学的兴趣。
【学习重难点】
能灵活运用有理数的四则运算法则,计算“24点”.
【学习准备】
扑克牌
【学习过程】
一、扑克引入,激趣引新
1、引入
师:在我们每个小组的桌面上都有一副扑克牌,关于扑克牌,你对它了解多
少?
生:由54张牌组成,四种花色,每种13张加大小王......
师:看来大家对扑克牌已经相当了解了,那么用它可以来进行什么样的数学
游戏呢(算24点),今天这节课我们就一起来研究算24点.
(出示课题)
师:说起算24点,大家肯定都不陌生,小学里我们就已经接触过,现在我想
请一个同学来回忆一下游戏规则.
生:10张牌,加减乘除四则运算......
师:那我们现在已经是初中生了,要把规则升级一下:我们约定一副扑克牌
(不含大小王)中J为11,Q为12,K为13,A为1(单独展示在PPT上),其中黑色数字为正数,红色数字为负数,从扑克牌中按要求抽取若干张牌,将牌面所表示的数进行加、减、乘、除、乘方运算(每张牌用且只用1次),算得24即可.
【设计思路:由扑克牌引入,先谈谈对扑克牌的认识,回忆小学的游戏规则,明确初中的24点算法从数的范围和运算法则上面都有升级,将数从1-10扩充到1-13,同时加入了负数和乘方运算.】
二、体会规则 构建策略
1、用2张牌算24
师:别着急,开始今天的游戏之前,我们先来热热身。如果让你从扑克牌中任意抽两张牌,一定能算到24点吗?那要满足什么条件才可以呢?
生:3乘8、4乘6、2乘12、11+13、12+12只有五种情况.(板书)
2、用3张牌算24
师:我们可以看到如果只取两张牌,只有五种情况,那如果再加入一张牌,用三张牌来计算24点,能够得到24的可能会大大增加.
(PPT 呈现:2.3.4由3×8、4×6、2×12,写出来算式:2×3×4,2×4×3,3×4×2)
师:由我们写出来的式子可以看出,如果利用乘法结合律和结合律,我们可以将这三个算式化为同一个算式.
练习:
(1)3,6,7
(2)3,8,9
(3)3,5,9
小结:用三张牌算24点,将三张牌中的某2张先凑出一个数,比如看到2我们想到12,看到3想到8,看到4想到6,从而转化为用两张牌算24点的情形。
3、用4张牌算24
师:如果我们要进一步加大游戏难度,可以再加入一张牌,用4张牌算24点可能性就更为丰富了.在各小组进行PK之前,我们先进行组内训练.
小组活动,(事先将牌分成黑红两组)首先请大家拿出黑牌部分,从中随机抽取四张牌,小组成员一起计算,可以算的保留在桌面上,算不出的放回再取,比比哪位组员算的最快.
(希沃拍照投屏,展示三四组,大家一起算,讲讲思路,写算式,突出运算律.)
小结:先想怎么将四张牌转化为2个关键的数进行运算,如果不能运用此方法,再设法进行4个数的混合运算。
4. 用4张牌算24(乘方运算)
(1)1,2,2,3
(2)1,3,5,5
师:我们在什么情况下会想到乘方运算?
生:在数据比较小的时候,如果数据太大的话乘方之后数据会更大.
5. 用4张牌算24(负数运算)
师:如果现在将同一小组的两副牌合在一起,并打乱,再次从中抽取四张牌,那我们的牌组中就会出现有正有负的情况,比如下面这组:
(1)1,-2,3,-5
(2)1,2,3,5
(写算式对照)
小结:在进行含有负数的运算时,可以先把负数看做正数进行运算,然后把负号添上,本质上来讲还是正数的运算,为了方便起见,我们在下面的计算中不单独考虑负数的情况,仍把红牌当成正数来计算。
【设计思路:先从2张牌入手,得到五个基本情形,再加入一张牌,使得情况变多,但思想仍是将其中两张牌凑得能跟第三张牌算得24的数,还是转化为两张牌的问题,最后到达四张牌,原理仍然是一样的,学生通过小组活动,巩固算24点的基本方法,接着给出两组不用乘方算就无解的题目,使学生感悟乘方运算在游戏中的妙用,最后将负数牌加入,通过对比,使学生了解到加入了负数之后其实只要转化为正数运算即可.通过以上环节的实践感悟,学生已经掌握算24点的基本小技巧,接下来便可进行实战游戏环节】
三、开展游戏 巅峰对决
1、团体积分对决
共分为三个等级,分别为尊贵铂金局、永恒钻石局以及至尊星耀局,每局每题的分数依次为5、10、15,共9小题.
2、团体巅峰对决
每组出三道题,要求:
(1)题目必须有解,每题限时40秒,若对方答对则对方加分,若对方未能回答,则自己组加分,并公布正确答案;
(2)若出题组未能提供正确答案,则对方加分;
(3)上轮比赛得分最高者拥有率先挑战机会,获胜者继续下一轮挑战;
(4)未参赛组不可抢答,否则参赛组均加分;
【设计思路:通过开放式的竞赛游戏,进一步探究算“24”中更为复杂的情况.】
四、结合生活,拓展游戏
只要我们做一个有心人,还能发现生活中很多跟数学有关的知识.
【课后思考】:0,0,0,0怎么算24点?
【设计思路:通过生活中的24点举例,使学生感受生活处处有数学,最后一个问题,拓展学生思维.】
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